Главная цель и запас жизни. Подними свою до 60 или опусти чужую до нуля.
Карточная дуэль · рейтинг · еженедельные награды
Построй башню. Сломай чужую. Не потрать Удаль на ерунду.
Полные правила игры, точные условия победы, устройство рейтинга и живой каталог базового набора.
- 102
- уникальные карты
- 45 сек.
- на ход
- 60
- высота победы
- 150 000
- MPAK каждую неделю
01 · Основа
Что происходит на поле
У каждого игрока есть башня, частокол, три вида ресурсов и рука карт. Вы по очереди разыгрываете или сбрасываете карты, пока одна из сторон не выполнит условие победы.
Принимает обычный урон раньше башни. Прямой урон проходит мимо него.
Хлам, Дух и Удаль оплачивают карты соответствующей школы.
В начале каждого вашего хода доход автоматически добавляется к ресурсам.
После розыгрыша или сброса рука снова добирается до шести карт.
Время видно по цветной плашке. Три пропуска подряд означают поражение.
02 · Победа
Пять путей закончить бой
Башня до 60
Как только ваша башня достигает высоты 60, вы побеждаете.
Чужая башня до 0
Обычный урон сначала ломает частокол, прямой — сразу бьёт башню.
Великий сбор
Завершите ход, имея по 60 Хлама, Духа и Удали, и сохраните все три запаса до завершения следующего своего хода.
Три пропуска соперника
Если противник три своих хода подряд не совершает действия, ему засчитывается поражение.
Судьи после 100 ходов
Сравнивается итоговый счёт: башня × 3 + частокол. Равный счёт означает ничью.
03 · Один ход
Четыре простых шага
- 1
Получите доход
Ваши три мастерские добавляют Хлам, Дух и Удаль. Доход можно усиливать картами; его предел — 12 каждого вида.
- 2
Выберите карту
Листайте карусель свободно. Карта в центре — только визуальный фокус; играть можно выбранную карту из руки.
- 3
Сыграйте или сбросьте
Нажмите карту, чтобы открыть её крупно. Для розыгрыша оплатите стоимость ресурсом её школы. Сбросить карту без эффекта можно всегда в свой ход, даже если ресурсов не хватает. Нажатие по затемнённой пустой области вокруг карты закрывает просмотр.
- 4
Завершите действие
Обычно ход содержит одно действие. Карты с эффектом «ходите ещё раз» дают дополнительное действие; выбор карт нужно подтвердить отдельно.
04 · Три школы
За что отвечает каждый ресурс
Карты 001–034
Хлам
Строительство и инженерия: башня, частокол, ремонт, мастерские и тяжёлые механизмы.
- Наращивает защиту
- Ускоряет доход Хлама
- Создаёт мощные поздние постройки
Карты 035–068
Дух
Магия и контроль: рост башни, изменение доходов, манипуляции колодой и ресурсами врага.
- Усиливает башню
- Меняет темп партии
- Даёт выбор и дополнительные карты
Карты 069–102
Удаль
Казарма и штурмовые отряды: обычный и прямой урон, осады и давление на ресурсы соперника.
- Ломает частокол
- Бьёт башню напрямую
- Завершает затянувшийся бой
06 · Базовый набор
Каталог всех карт
Фильтруйте по школе, стоимости или названию. Нажмите карту, чтобы открыть крупное изображение и прочитать точный эффект.
07 · Быстрые ответы
Частые вопросы
Можно ли сбросить слишком дорогую карту?
Да. В свой ход любую карту из руки можно сбросить без эффекта независимо от её стоимости и количества ресурсов.
Куда уходит урон, если частокол меньше атаки?
Частокол поглощает столько, сколько может, а остаток обычного урона уменьшает башню. Прямой урон сразу уменьшает башню.
Что происходит, когда колода заканчивается?
Сброшенные карты образуют новый перемешанный цикл колоды. Рука продолжает добираться до обычного размера.
Меняет ли бой с ботом рейтинг?
Нет. Это тренировка без рейтинга, рекламного билета и места в недельном зачёте.
Почему матч не дал рейтинг?
Причиной может быть тренировочный режим или проверка честности. Система исключает подозрительные договорные и повторяющиеся матчи из рейтинга и наград.
Когда приходит MPAK?
После автоматического закрытия недельного зачёта в понедельник 00:00 по Москве. Для первого тестового пула достаточно одного чистого боя; далее нужно не меньше пяти. В топ выплаты входят только игроки с корректным TON-кошельком.
Правила прочитаны
Теперь — к башням
Соберите доход, следите за частоколом и держите карту за ноль на случай, когда ресурсов совсем не останется.